マリコレ版/NSO版マリオ64でRTAをする時の留意点【記録提出先・ルール】
2020年9月18日にNintendo Switch用ソフト『スーパーマリオ 3Dコレクション』(マリコレ版)が発売されました。
また、2021年10月26日からNintendo Switch Online + 追加パックに加入することでNSO版マリオ64をプレイできるようになりました。
これらバージョンに関する留意点を本ページにまとめます。
【参考】Switch版に関するページは『環境・ツール』の『Switch版関連のページ』にまとめてあります。
1. 記録の提出先
マリコレ版とNSO版で記録の提出先が異なるので注意してください。
Ver | 提出先 |
---|---|
マリコレ版 | マリオ64のサブカテゴリのspeedrun.com |
NSO版 | マリオ64のspeedrun.com (VCカテゴリへ『Platform: Switch』で提出) |
※VC: Virtual Console(バーチャルコンソール)の略。
補足1: マリコレ版の提出先の変更
以前はマリコレ用のspeedrun.comで全てのマリコレ版の記録を管理していましたが、現在は単タイトルのAny%などは各タイトルのspeedrun.comにて管理しています。
補足2: NSO版がVCカテゴリである理由
主な理由として、NSO版のロード時間がWiiU VCのロード時間に近いことが挙げられます。(モデレータからのアナウンスより)
2. 計測開始タイミング
マリコレ版とNSO版で計測開始タイミングが異なるので注意してください。
Ver | タイミング |
---|---|
マリコレ版 | 『新規ファイル選択』から開始 |
NSO版 | 『電源投入orリセット』から開始 (実機と同じ) |
補足1: マリコレ版の補足
以下の画面にて、新規ファイルを選択した瞬間からスタートとなります。
なぜこのタイミングなのかは不明ですが、おそらくマリコレの他タイトルのRTAと統一したのだと思われます。
補足2: NSO版での精査方法
厳密なタイムを出す場合(精査する場合)は『初めてマリオ64のロゴが表示されたフレーム(画像1枚目)を1.33秒』で計測してください。
実機の計測方法と同じです。詳しくはこちらのページをご覧ください。
3. コントローラやボタン設定など
現在、マリコレ版・NSO版共通してコントローラやボタン設定に関するルールは特にありません。
両バージョン共に『公式の無線N64コントローラ』の使用は許可されています。
また、ボタン設定に関しても、Switch本体でのボタン設定であれば、どのような設定にしてもOKです。
▲ マリコレ版のspeedrun.comに以前書かれていたルール